Ma `lumot

Kiberport

Kiberport


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Zamonaviy sport umuman yuz yillar oldin Yunoniston Olimpiadasi paytida bo'lgan narsa emas. Ular virtual musobaqalar o'tkaziladigan maydonni yaratadilar.

Bugungi kunda mamlakatimizdagi o'n minglab odamlar faol o'ynashmoqda, eng yirik musobaqalar bir necha kun davom etadigan mustahkam bonus jamg'armasiga ega. Ammo, e-sportni rivojlantirish yo'lida ko'plab muammolar mavjud. Ularning asosiylari bu hodisa haqida afsonalar. Ular ham futbolchilarni, ham homiylarni jalb qilishni qiyinlashtiradi. Ammo G'arbda esportlarga bo'lgan munosabat butunlay boshqacha. U haqidagi ba'zi stereotiplarni yo'q qilishga arziydi.

Cybersport bu sport emas. Birinchi savol: sport umuman nima? Tor ma'noda, bu ma'lum natijalarga erishishni maqsad qilgan raqobatbardosh faoliyatdir. Kengroq fikr yuritsangiz, siz nafaqat musobaqalarni, balki maxsus tayyorgarlikni, shuningdek, xulq-atvor normalarini, ishtirokchilar o'rtasidagi munosabatlarni ko'rishingiz mumkin. Va esports ushbu standartlarga to'liq mos keladi. Shuningdek, raqobat, g'alaba uchun aniq sharoitlar, sharoitlar tengligi mavjud.

Kiberport sog'liq uchun zararli. Agar biz bunday tadbirlar haqiqatan ham zararli deb taxmin qilsak ham, ularni boshqa sport turlari bilan solishtirishga arziydi. Boksni hisobga olmaslik mumkin, ammo uni millionlar sevimli o'yini - futbol bilan taqqoslash o'rinlidir. O'yinchilar oyoqlarini sindirishlari haqida ko'plab hayratga soladigan videolar mavjud. Aksariyat professional sport turlari odamlarga yaxshilikdan ko'ra ko'proq zarar keltiradi. Yengil havo gimnastikachilariga nazar tashlab, ular qancha yoriqlar va tog'larga bardosh berganligini va bu ularning fiziologik rivojlanishiga qanday ta'sir qilganini unutmaslik kerak. Chang'ida sakrash va avtopoyga ham xavfsiz emas. O'z-o'zidan, sport o'ynash foydalidir, lekin professional o'sish va ishlashni yaxshilash haqida gap ketganda, bu doimo shikastlanishlar, haddan tashqari og'irlik va ruhiy tushkunlik bilan birga keladi.

Esports ko'zning shikastlanishiga olib keladi va orqa miya egriligiga olib keladi. Ofisda kompyuterda bir necha soat o'tirish tufayli ko'rish va umurtqa pog'onasi yomonlashadi, ba'zida hatto turishga ham vaqt qolmaydi. O'yin klublarida har doim dam olish uchun tanaffus mavjud. Bizning umurtqa pog'onamiz maktabda egila boshlaydi, bu erda oz sonli odamlar orqalarini to'g'ri ushlab turishadi. O'qish yillari sog'liqqa salbiy ta'sir qiladi, shuning uchun siz haddan oshib ketmasligingiz kerak va buning uchun iltifotni ayblamang. Ko'zlaringizni va umurtqa pog'onangizni dam olishga vaqt berib, o'zingizni mutanosiblik hissini tarbiyalashingiz kerak.

Virtual o'yinlar zo'ravonlikni rivojlantiradi. Bu afsona, antiterrorizmga qarshi kurashchilarning eng sevimli narsasidir. Hukm sirtdan chiqarilib, kompyuter o'yinlarini taqiqlash yaxshiroqdir. Klassik misol - "Counter-Strike". Yaqinda Germaniyada ushbu o'yin bilan bog'liq voqea yuz berdi. Yigit maktabga qarata o't ochgan, 30 dan oshiq odamni yaralagan va o'zini otgan. O'z yozuvida, u doimo tengdoshlari tomonidan kaltaklanganini, oilada tushuncha yo'qligini aytdi. Bularning barchasi fojeaga olib keldi. Jurnalistlar "Counter-Strike" xobbi faktini aniqladilar va shu asosda shov-shuvli va dolzarb materiallar yaratdilar. Biroq, o'yin shunchaki aqliy nosog'lom odamlarda zo'ravonlikni qo'zg'atishini tushunish kerak. Ular do'stona yo'l bilan, kompyuterda emas, balki ixtisoslashgan shifoxonalarda o'zlariga ega. Bunday og'ishlarga ega bo'lgan odamlar doimo sindirishni kutishlari kerak. Va har qanday narsa sabab bo'lishi mumkin. Ko'pchilik bir necha yillardan beri otishmalarni o'ynab yurishadi, lekin shu bilan birga yo'lovchilarga otishni xohlamaydilar. Ko'pchiligimiz uchun zo'ravonlik begona, ammo ba'zi sabablarga ko'ra ruhiy kasallarning xatti-harakatlari har doim jamoat manfaatlarini uyg'otadi. Ammo odamlar yovuzlikning ildizini butunlay boshqa narsada ko'rishadi.

Kompyuter o'yinlarida juda ko'p zo'ravonlik mavjud. Bu afsonani buzish juda oson. Kompyuter o'yinlarida yoki elektron sportda zo'ravonlik bo'lmaydi. Terminning o'zi sub'ektning xohishiga qarshi qilingan jonli shaxsga nisbatan muayyan harakatlarni nazarda tutadi. Va raqamlar qatori bo'lgan virtual ob'ekt ushbu ta'rif ostida qolishi mumkin emas. Uning irodasi, xohishi, nafsi yo'q. Shunga ko'ra, o'yinda unga qarshi qilingan har qanday harakatni zo'ravonlik deb atash mumkin emas. Biz virtual o'simliklarni yo'q qilganda atrof-muhitga zarar haqida gapirmayapmiz.

Kompyuter o'yinlari psixologik qaramlikni hosil qiladi. Ushbu bayonot odamning biron bir kasbga bog'lanib qolishiga asoslanadi. Ammo har qanday narsaga qaramlik giyohvandlik va psixologik qaramlik bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Ko'p o'qishni yaxshi ko'radiganlar bor. Giyohvandlik tufayli bu odamlarni davolash kerakmi? Eski o'yinlar yangilariga almashtiriladi, kimdir sevimli mashg'ulotlarini o'zgartiradi va kimdir virtual o'yinlarning boshqa avlodini tanlab ularni tark etadi.

Ko'pincha, o'smirlarning kompyuterga bo'lgan qiziqishi ularni maktabdan yoki universitetdan haydashga olib keladi. Agar o'smirlar bo'sh vaqtlarini haqiqatan ham kompyuterda o'tkazsalar, unda bu odatda o'yinchilar emas. Bu masalada bir nechta omillarni ajratib ko'rsatish muhim, bunda siz har bir narsada yolg'iz kompyuterni ayblamasligingiz kerak. Undagi barcha muammolarni odamlar ayblashi oson. Ehtimol, o'spirin oilada yaxshi ishlamayapti, shuning uchun u bo'sh vaqtini kompyuterda o'tkazishni afzal ko'rmoqda?

Cybersport - bu bolalarning faoliyati. Ushbu afsonani o'ylab topgan har qanday chempionat oldiga kelib, ishtirokchilarning yoshiga qarab qarash kerak. Ularning yarmidan ko'pi maktabni tugatgandan so'ng yoshi ulg'aygan. Ko'plab yirik musobaqalarda 16 yoshgacha bo'lgan futbolchilarga umuman ruxsat berilmaydi, qanaqa bolalar bor? Ishtirokchining o'rtacha yoshi 24 yosh. Bu 20 yoshida gimnastika bilan shug'ullanadigan qiz - keksa ayol, e-sportda ko'pchilik shu yoshdan boshlaydilar. Sport klublarida siz indikativ rasmni ko'rishingiz mumkin - yoshi qanchalik katta bo'lsa, kamroq odamlar jalb qilinadi. Ishtirokchilarning etishmasligi asta-sekin boshlanishi mumkin. Va bu orada ular elektron sport bilan shug'ullanishadi.

Esports o'yin-kulgidan xoli. Bunday bayonotni ham topishingiz mumkin. Darhaqiqat, musobaqalar stadionlarda o'tkazilmaydi va o'n minglab tomoshabinlarni to'plamaydi. Chet ellik kishi uchun ekranlarda nima bo'layotganini tushunish umuman qiyin. Ammo siz qizni qoidalarni tushuntirmasdan Amerika futbol o'yinini tomosha qilishga majburlashingiz mumkin. Besh daqiqadan so'ng u zerikishdan shikoyat qila boshlaydi. Maydonda aqlsiz yugurish nimani qiziqtiradi? Va agar tajribasiz mutaxassislar nima bo'layotganini sharhlashsa, unda hatto ushbu sport muxlislari ham ovozni o'chirishga harakat qilishadi. Shunga o'xshash vaziyat esportlarda rivojlanmoqda, ular juda ajoyib, ammo professional tushuntirishlarga muhtoj. O'yinda tajribasiz tomoshabin tushunmaydigan ko'plab nuanslarga ega. Ekranda aniq nima sodir bo'lishini, nima uchun pleyer muayyan harakatlarni amalga oshirayotganini, qanday qilib u yanada qiziqarliroq bo'lishini tushunishga arziydi. Ba'zilar hatto musobaqadan videolarni uyda tomosha qilishadi. Bu shou emasmi?

Turnirlarning tashkilotchilari va jamoalari pulni yutishmoqda. Aslida, faqat ishlab chiquvchilar va o'yinchilar esportlarda pul ishlashadi. Bu dunyoda faqat 4-5 foyda keltiradigan jamoalar bor, holbuki musobaqalar ko'p. Deyarli barcha loyihalar bir turdagi investitsiya bo'lib, yil oxirida nolga yetishi allaqachon yaxshi natija.

Menejerlar futbolchilarning rotatsiyasini o'z zimmalariga oladilar. Statistik ma'lumotlarga ko'ra, jamoaning yakuniy tarkibiga ko'pincha futbolchilarning o'zi ta'sir qiladi, bu 60-70% hollarda bo'ladi. Tashkilotning asosiy xarajati - bu futbolchilarning maoshi. Aslida, jamoa byudjetining qariyb 40 foizi ushbu narsaga sarflanadi. Agar biz tadbirni to'liq tashkil etish haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu raqam bundan ham kam.

Liga tashkilotchilari ko'plab musobaqalarga chiptalar uchun pul to'laydilar. Odatda da'vo qilinsa ham, bunday bo'lmaydi. O'yinchilarga paketning kamida yarmi to'langan taqdirda omad kulib boqadi. Chiptalar ham, turar joy ham xarajatlarning asosiy qismi emas. Shuningdek, kunlik viza uchun vizalar tartibi ham mavjud, bu ham juda ko'p. Va siz kompensatsiyani kutishingiz kerak, ular uni to'lashga shoshilmaydilar.

Turnir g'alabalari tashkilotlar uchun yaxshi daromad keltiradi. Katta tashkilotlarda mukofot puli byudjetning ettinchi qismini qoplasa yaxshi bo'ladi. O'nta musobaqadan sakkiztasi salbiy.

Futbolchilarning asosiy daromadi - bu maosh emas, mukofot puli. Faqatgina ozchiliklar yirik musobaqalardagi g'alabalar bilan maqtanishlari mumkin. Shu bilan birga, mukofot pullarini to'lash oylar va hatto yillarni kechiktirish bilan amalga oshiriladi. Qog'ozda ko'rinadigan narsa amalda qarzga aylanadi. Va tashkilotlarning o'zlari o'z o'yinchilariga to'lovlarni kechiktirishmoqda.

Kiberportmenlar ziyon ko'radilar. Tasavvur qilaylik, futbol olami virtualdir. Gollar uradigan yulduz bor. Ammo u bu dunyodan tashqarida nimaga erishdi? Ha, virtual futbolchilarga qaraganda futbolchilar ancha yaxshi tanilgan. Ammo ular allaqachon o'n minglab dollarni topishmoqda. Ehtimol, yagona muammo shundaki, ommaboplik ko'lami tufayli kamroq pul esportlarda aylanmoqda? Ammo bu butunlay hal qilinishi mumkin. Shubhasiz, sportchi oddiy sportchiga qaraganda ancha rivojlangan shaxs. Shuningdek, u sayohat paytida dunyo tillarini o'rganib, chet tillarini o'rganishi kerak. Ammo ko'pincha futbol o'yinchilarining oliy ma'lumotli va ma'lum bir mutaxassisligi bor, ular odatda professional futbolchilar mahrum. Ha, va o'zlari yaxshi ko'rgan narsalarni qilish bilan, bunday odamlar sog'lig'iga zarar etkazishmaydi, chunki bu ko'pincha bokschilar, futbolchilar va xokkeychilar bilan sodir bo'ladi. Ha, va hamma uning shaxsiy hayotiga mos keladi. O'z sohasi bilan shug'ullanadigan har qanday kasb egasi qarindoshlar va moddiy manfaatlar hisobiga real hayot bilan bog'lanishga majburdir. Ammo qanday qilib elektron sportchini sevimli ishiga bag'ishlaganida uni yo'qolgan deb atash mumkin? Ushbu afsonani eSports nima ekanligini yoki professional sport nima ekanligini tushunmaydiganlar o'ylab topishdi.

Cybersport odamlarga hech narsani o'rgatmaydi. Ko'pincha "olijanob" sport turlari borligi aytiladi. Xuddi shu tebranadigan stulda siz jismonan rivojlana olasiz, lekin kompyuterda o'ynashdan hech qanday foyda bo'lmaydi. Esportsni kasb sifatida qabul qilib, savol berishga arziydi - bu ko'nikmadan boshqa nima berishi mumkin? Haydovchi haydovchidan, buxgalter esa hisoblar bilan ishlashdan nimani o'rganishi mumkin? Bizning aqliy va haqiqatan ham jismoniy rivojlanishimiz kasbning o'ziga bog'liq emas. Va bu borada har qanday professional sport (va sport turlari, shu jumladan) foydali ko'rinadi. Bu erda raqobat jihati mavjud. Biz o'z mahoratimizni cheksiz ravishda yaxshilay olamiz, bu bizning xarakterimizda qat'iyat va oxirigacha tayyor bo'lish kabi xususiyatlarni shakllantiradi. Kundalik hayotda bizga yordam beradigan psixologik barqarorlikni qidiramiz. Siz shuni tushunishingiz kerakki, e-sportda, odatdagidek, faqat eng kuchli muvaffaqiyatga erishadi. Ular tashqaridan emas, balki boshqalarga o'rnakdir. Shunday qilib, agar esports amaliy ko'nikmalarni o'rgatmasa, bu shaxsiy rivojlanishiga yordam beradi.

Esports hech qachon ommaviy bo'lmaydi. O'tgan asrning boshlarida ingliz dengizchilari portlarni portlab ta'qib qilishdi. Keyin mahalliy aholi bu kulgiga shubha bilan qarashdi. U hech qachon katta bo'lolmaydiganga o'xshardi. Bugun Jahon kubogini butun dunyo bo'ylab milliardlab odamlar tomosha qilishadi. Etakchi davlatlar bunday tanlovlarni qabul qilish huquqi uchun kurashmoqdalar, siyosatchilar. Tez orada esports o'n minglab tomoshabinlarni to'playdigan mashhurlikka erishishini kutishimiz mumkin. Axborot texnologiyalari shunchalik tez rivojlanadiki, yuz yil kutishga to'g'ri kelmaydi. Katta ehtimol bilan ular o'yin-kulgi sanoatiga kirib boradilar. Kompyuter o'yinlarini o'ynab ulg'aygan odamlar to'p bilan yugurishni emas, balki Starcraft chempionatini ko'rishni xohlashadi. O'yin sanoati tez sur'atlar bilan o'sib bormoqda. Agar ilgari byudjetlar yuzlab dollarlarda hisoblangan bo'lsa, bugungi kunda bunday dasturlarga o'nlab millionlar sarflanmoqda. Buning sababi foydalanuvchilarning doimiy ravishda o'sib borayotgan qiziqishidir.

Har bir onlayn-turnir nafaqat o'yinchilarni, balki o'z-o'zidan esportlarga qiziqadiganlarni ham birlashtiradi. Ushbu sport to'satdan qiziqishsiz bo'lib qolishi uchun hech qanday shartlar mavjud emas. To'g'ri, virtual sport turlarini haqiqiylarga o'xshatish orqali baholashga imkon bermaydigan yana bir jiddiy omil bor. Xuddi shu futbol qulayligi va soddaligi tufayli seviladi. Siz shunchaki to'pni olishingiz kerak, va siz istagan joyda o'ynashingiz mumkin. Ammo e-sport uchun kompyuter kerak bo'ladi va hatto kuchli bo'lsa ham, o'ynash huquqini olish uchun sizga kapital qo'yilmalar kerak bo'ladi. Ammo ishtirokchilarning o'zlari, sportning kelajakdagi ommaviy xarakteriga 100% amin bo'lishmasa ham, buni amalga oshirishga harakat qilmoqdalar.


Videoni tomosha qiling: Исправление багов Xiaomi (Iyun 2022).